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Um pouco do counter-Strike

Counter-Strike
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre
Para outros usos, veja Counterstrike .
Counter-Strike
Arte da caixa para o lançamento independente do Windows
Developer (s) Valve Corporation
Turtle Rock Studios (Xbox)
Editor (es) Valve Corporation
Sierra Studios (antigo)
Microsoft Game Studios (Xbox)
Distribuidor (s) Vapor (online)
Valve Corporation (1,0-1,5 varejo)
Designer (s) Minh "Gooseman" Le
Jess Cliffe
Motor GoldSrc ( Half-Life )
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox , OS X , Linux
Data de lançamento (s) Windows
WW 19 de junho de 1999 (Mod)
NA 08 de novembro de 2000 (Retail)
WW 9 de setembro de 2003 (Download)
Xbox
NA 18 de novembro de 2003
UE 05 de dezembro de 2003
OS X, Linux
WW 24 de janeiro de 2013
Gênero (s) Tiro em primeira pessoa
Mode (s) Multiplayer
Distribuição CD-ROM , distribuição digital
Counter-Strike é uma tática de primeira pessoa atirador jogo vídeo desenvolvido pela Valve Corporation que se originou a partir de um Half-Life modificação por Minh "Gooseman" Le e Jess "Cliffe" Cliffe . Na quarta versão beta, a Valve Software, o desenvolvedor que criou o Half-Life , começou a ajudar no desenvolvimento do Counter-Strike . [ 1 ] Em 2000, a Valve comprou os direitos de Counter-Strike , e iria publicar o título para Microsoft Windows naquele ano, e, mais tarde, em 2003, para o Xbox . OS X e Linux portas estavam disponíveis em janeiro de 2013. [ 2 ]
O jogo foi expandida em uma série desde o seu lançamento original, que atualmente inclui o Counter-Strike: Condition Zero , Counter-Strike: Source e Counter-Strike: Global Offensive . Counter-Strike covas uma equipe de terroristas contra uma equipa de contra- -terroristas em uma série de rodadas. Cada rodada é ganho por qualquer completar o objetivo da missão ou eliminar a força de oposição.
O jogo foi o mais jogado Half-Life modificação em termos de jogadores, de acordo com a GameSpy em 2008. [ 3 ]
Em agosto de 2011, o Counter-Strike franquia já vendeu mais de 25 milhões de unidades. [ 4 ]
Arquivo: Captura
balcão logotipo do desktop greve
Conteúdo [ esconder ]
1 Gameplay
2 Desenvolvimento
2.1 Cheating
3 Lançamento
3.1 Counter-Strike: Condition Zero
3.2 Counter-Strike: Source
3.3 Counter-Strike Online
4 Recepção
5 Controvérsia
6 Referências
7 Ligações externas
Gameplay [ edição ]



O jogador está de pé na zona de partida terrorista de de_dust usando um CV-47 ( AK-47 ).
Counter-Strike é um primeiro-pessoa atirador em que os jogadores se juntar a equipa da terrorista, a equipe de contra-terrorista, ou se tornam espectadores. Cada equipe tenta completar o objetivo da missão e / ou eliminar a equipe adversária. Cada rodada começa com as duas equipes desova simultaneamente.
Um jogador pode escolher jogar como um dos oito diferentes modelos de personagens padrão (quatro para cada lado, apesar de Counter-Strike: Condition Zero adicionou dois modelos extras, perfazendo um total de dez). Os jogadores são geralmente dado alguns segundos antes de a rodada começa (conhecido como "tempo de congelamento") para preparar e comprar equipamentos , durante a qual eles não podem atacar ou se mover (uma exceção notável é que um jogador pode receber dano durante o tempo de congelamento. Isso acontece quando um mapa é alterada para gerar os jogadores a uma certa altura acima do solo, provocando assim danos queda para o leitor. Este é um método de mapa designers usam para alterar o ponto de partida " HP "dos jogadores num mapa). Eles podem retornar para a área de compra dentro de um período determinado de tempo para comprar mais equipamentos (alguns mapas personalizados incluído zonas neutras "comprar" que poderiam ser usados ​​por ambas as equipas). Uma vez que a rodada terminou, os jogadores sobreviventes manter seus equipamentos para uso na próxima rodada, os jogadores que foram mortos começar a próxima rodada com o equipamento básico de partida padrão.
Bônus monetários padrão são concedidos para ganhar uma rodada, perdendo uma rodada, matar um inimigo, sendo a primeira para instruir um refém a seguir, resgatar um refém ou plantação (Terrorist) / desarmar ( Counter Terrorist ) a bomba (C4) na bomba local.
O placar mostra pontuação da equipe, além de estatísticas de cada jogador: nome, kills, mortes e de ping (em milissegundos). O placar também indica se um jogador é morto, levando a bomba (em mapas de bomba), ou é o VIP (em mapas de assassinato), embora as informações sobre os jogadores da equipe adversária é escondida de um jogador até que seu / sua morte, como esta a informação pode ser importante.
Jogadores mortos se tornam "espectadores" para a duração da rodada, pois eles não podem mudar seus nomes antes de sua próxima spawn, chat de texto não podem ser enviados ou recebidos de jogadores ao vivo e chat de voz só pode ser recebido de jogadores ao vivo e não enviado a eles (a menos que a variável consola sv_alltalk é definido como 1). Espectadores geralmente são capazes de ver o resto da rodada de múltiplas visões selecionáveis, embora alguns servidores desativar alguns desses pontos de vista para evitar que jogadores mortos de veicular a informação sobre jogadores que vivem com seus companheiros de equipe através de meios de comunicação alternativos (principalmente de voz no caso de cibercafés e Voz sobre IP programas como o TeamSpeak ou Ventrilo ). Esta forma de fazer batota é conhecido como "fantasmas".
Desenvolvimento [ editar ]

[ esconder ] Requisitos do sistema
Mínimo Recomendado
Microsoft Windows , Mac , Linux [ 5 ]
Sistema operacional Windows XP
CPU Processador de 500 MHz Processador de 800 MHz
Memória 96 MB 128 MB
Hardware gráfico Placa gráfica de 16 MB 32 MB placa de vídeo
Rede Conexão à Internet necessária para a conexão multiplayer online
Counter-Strike é em si um mod, e tem desenvolvido a sua própria comunidade de roteiristas e criadores modernos. Alguns mods adicionar bots , enquanto outros remover características do jogo, e outros criam diferentes modos de jogo. Alguns mods, muitas vezes chamados de "plugins admin" dar os administradores do servidor de controle mais flexível e eficiente sobre o seu servidor. Existem alguns mods que afetam a jogabilidade fortemente, como arma do jogo, onde os jogadores começam com uma pistola básica e deve marcar mata para receber melhores armas, e Mod Zombie, onde uma equipe é formada por zumbis e deve "espalhar a infecção", matando o outra equipe (usando apenas a faca). Há também o super-herói e mods que misturar a jogabilidade em primeira pessoa de Counter-Strike com um sistema de experiência, o que permite a um jogador para se tornar mais poderoso à medida que continuam a desempenhar. O jogo também é altamente personalizável no final do jogador, permitindo ao usuário instalar ou até mesmo criar suas próprias skins personalizadas, HUDs, sprites, e efeitos sonoros, dadas as ferramentas adequadas.
Cheating [ editar ]
Counter Strike foi um dos principais alvos para a exploração de cheaters desde o seu lançamento. No jogo, trapaça é muitas vezes referida como " hackers ", em referência a programas ou" hacks "executado pelo cliente.
Wallhacks permite aos jogadores ver através das paredes. Estes trabalhos, mostrando objetos que normalmente são obscurecidos ou substituindo texturas opacas jogo com os translúcidos. Como o motor rende apenas a área imediatamente em torno do jogador, este não permite que um jogador para ver o nível inteiro de uma vez.
Speedhacks dar ao jogador uma maior velocidade pé. Estes trabalhos, envio de dados falsos sincronização com o servidor.
No recuo remove qualquer recuo (e, portanto, melhora a precisão) de arma de um jogador.
N propagação é usado para remover o desvio aleatório normalmente experimentada quando o jogador atira. Este é semelhante ao corte de recuo.
Aimbots ajudar o jogador visam inimigos, por auto-targeting outros jogadores. Estes trabalhos, usando a biblioteca cliente do jogo para calcular as coordenadas 2D de um jogador inimigo do espaço 3D e automaticamente movendo o mouse do jogador para o alvo inimigo. Consiste também em headshot visando onde o jogador atira uma bala no inimigo que atinge diretamente a cabeça do inimigo, resultando em um hit matar.
ESP mostra informações textuais sobre o inimigo, tais como a saúde, o nome ea distância, além de informações sobre armas espalhadas pelo mapa, o que poderia ser perdida sem o hack. A maioria das fraudes ESP mostrar informações através das paredes.
Barrel corte retrata o olhar de um inimigo como uma linha visível, isso também é visível na KILLCAM.
Anti-flash e anti-fumo remover os efeitos da flashbang e granadas de fumaça . A implementação é derivado do corte da parede.
Ilimitado HP e munição não são hacks, mas são modificações do lado do servidor.
Válvula implementou um sistema anti-cheat chamado Válvula Anti-Cheat (VAC). Jogadores traindo um risco servidor VAC-enabled ter sua conta banida permanentemente de todos os servidores VAC-garantidos.
Com a primeira versão do VAC, a proibição pegou quase que instantaneamente após ser detectado eo trapaceiro teve de esperar 2 anos para ter a conta banido. [ 6 ] Uma vez que o VAC segunda versão, cheaters não estão proibidos automaticamente. Com a segunda versão, a Valve instituiu uma política de 'proibições atrasadas, "a teoria é que se um novo corte é desenvolvido que contorna o sistema VAC, ele vai se espalhar entre a comunidade' trapaça '. Atrasando a proibição inicial, a Valve espera identificar (e proibição), como muitos cheaters possível. Como qualquer sistema de detecção de software, algumas fraudes não são detectados pelo VAC e, às vezes, a solução anti-cheat só é eficaz é um administrador humano assistir a um jogo online. Alguns servidores de implementar um sistema de votação, em que os jogadores de caso podem pedir uma votação para chutar ou banir o trapaceiro acusado. O sucesso da VAC identificar fraudes e proibir aqueles que os utilizam também deu um enorme impulso na compra de fraudes privadas. [ 7 ] Estas fraudes são atualizados com freqüência para minimizar o risco de detecção, e são geralmente disponível apenas para uma lista confiável de beneficiários que Prometo coletivamente para não revelar o design subjacente.